Oyun Rehberi
FPS, ping, meta, grind ve daha fazlası — çok oyunculu oyun dünyasının terimlerini Türkçe öğrenin.
Silahı omuzlayarak nişan alma. Hip-fire'a göre daha isabetli ancak daha yavaş hareket.
Oyuncunun başında olmadığı durum. Takım modlarında dezavantaj yaratır.
Karakter ya da silah istatistiklerini artıran güncelleme. Zıttı nerf.
Küçülen alanda son hayatta kalan oyuncunun kazandığı çok oyunculu mod.
Sabit konumda bekleyerek düşman avlama. Bazı topluluklarda pasif oyun olarak değerlendirilir.
Bir yeteneği tekrar kullanmak için gereken bekleme süresi.
Dezavantajlı konumda turu ya da maçı kurtaran performans.
Saniyede verilen hasar miktarı. Silah etkinliğini karşılaştırmada kullanılan temel ölçüt.
Oyuncu beceri seviyesini ölçen sıralama sistemi. Dengeli eşleşme için kullanılır.
Birinci şahıs nişancı oyun türü. Slotrun'da en yoğun tempoludur.
Saniyede üretilen görüntü sayısı. Kararlı kare hızı nişan tutmayı kolaylaştırır.
Düşmanı yandan ya da arkadan çevirme hareketi.
Good Game. Maç sonunda karşı tarafa saygı bildiren kısaltma.
Ödül ya da seviye için tekrarlayan oyun döngüsü. Planlanmış molalarla daha sürdürülebilir.
Kafa bölgesine isabet. Standart vücuttan çok daha yüksek hasar verir.
Ekranda can, cephane ve görev bilgilerini gösteren arayüz katmanı.
Eleme/elenme oranı. Bireysel performansı ölçer; takım katkısını tam yansıtmaz.
Ortak hedefe ulaşmak için birlikte oynanan mod. İletişim ön plandadır.
Yüksek gecikme nedeniyle oyunun tepkisiz hissettirmesi.
Güncelleme döneminde en etkili strateji ya da ekipman kombinasyonu.
Oyuncuları beceri ve bölgeye göre eşleştiren sistem.
Denge için bir karakter ya da silahın istatistiklerini düşüren güncelleme.
Cihaz ile sunucu arasındaki veri iletim süresi (ms). Düşük ping daha anlık tepki sağlar.
Veri paketlerinin bir kısmının hedefe ulaşamaması. Takılma hissine yol açar.
Sıralama puanı üzerinden oynanan rekabetçi mod.
Birlikte hareket eden oyuncu grubu. İletişim ve rol dağılımı performansı belirler.
Bağlantı dalgalanmasının oyun deneyiminde yarattığı his. Ping tek başına yeterli ölçüt değildir.
Sunucunun saniyede kaç kez dünyayı güncellediği değer.
Üst üste kayıplardan sonra duygusal denge kaybı. Kısa mola vermek en etkili çözümdür.
Oyuncunun etkileşime girdiği menü ve ekran unsurlarının tümü.